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這是個人這陣子玩殺陣下來的感想~~~

首先個人在跟團時會先確定好自己的定位!

這點很重要...  因為裝的技能有差異性還有技能運用時間的不同!

 

卡唱職:雖然地勢不如能樂.但我們也有能樂沒有的"傷害".基本上打王

            以顧好氣唱為主.地勢為輔.當氣唱都有的情況下就是幫忙打...

            如果在隊伍危機的情況下可以用上堅陣/逆風這些防禦性質的

            地勢(效果是20%).有時候王傷害比較高的情況下我也會選擇

            開場用.因為開場藥師依定會先有動作再跟你接唱.所以就算開

            場地勢也沒有問題...

 

卡打職:殺陣當打手的時候比較簡單.開場不外乎就是識破.然後跟著目

           標打.但是殺陣本身止術能力真的只有"薄弱"兩個字能形容.除

           非有其他人願意配合.不然基本上只有在危險的時候會要求共

           演鐵鎖(智力依存覺醒有20個成功能點).對未來殺陣可以轉成

           術攻的情況下.這技能真的很不錯用.算的上市危機的時候跟地

           勢一樣好用的技能.當然還是很運氣...

 

氣唱型

 殺陣卡氣唱 氣唱技能2  

 

堅陣也可以看情況更換成不同的防禦性質的技能~

如果隊伍裡面沒有軍學.那轉嫁也可以換成激戰.來提高後期的傷害速度

在卡唱的情況下奧義建議是放迎星唷~~~

有時候能創造出奇蹟!!!

 

打手

殺陣卡打手 殺陣卡打手2  

 

如果團隊上沒以物攻手.可以把轉嫁改成鬥毆斬...

 

 

 

以下晚點在補充...

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傅秋焰 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

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  • 竜
  • 事前先協調好殺陣定位這點真的很nice:)
    不管是卡唱、卡打手最重要的是團隊一致要達成共識
    如此默契就會出來哩!!
    當瞬息萬變的事情出現時就能夠靠著隊友互相配合挺過去~!
    熊熊發現小傅的血也破七千了!!利害唷xD"
  • 換氣唱裝能7千5WWW~~~

    傅秋焰 於 2013/08/25 23:28 回覆

  • 駒沢ちはや
  • 今天大黑只是完全沒抓到兩次我嚇了一下、沒有針對你唷(o゚ω゚o)

    我抗議首圖www收版權費用(*'Д`)ノ
  • 一次就不得了了你還兩次= =~~~~
    幫你打廣告你才要給我錢XD

    傅秋焰 於 2013/08/26 23:28 回覆